Lineage 2 Interlude — одна из самых известных версий Lineage II. С ней многие игроки связывают классическую эпоху игры: долгую прокачку, охоту в открытом мире, борьбу кланов, осады и рейды, для которых собирались десятки групп.

Вокруг Interlude при этом хватает путаницы. Её часто называют Chronicle 6, корейскую дату выхода смешивают с западной, а к официальным механикам добавляют особенности частных серверов. Разберёмся, какое место Interlude занимает в истории Lineage II и что в действительности изменила NCsoft.

Что такое хроники Lineage II

Хрониками называют крупные обновления Lineage II. Они добавляли территории, задания, монстров и экипировку, меняли умения классов, правила PvP и устройство кланов.

Первый большой период развития игры назывался The Chaotic Chronicle — «Хроники хаоса». В него вошли Prelude и пять нумерованных хроник. Последней стала Chronicle 5: Oath of Blood.

Затем NCsoft начала новый цикл — The Chaotic Throne, или «Хаотичный трон». Interlude оказалась между двумя эпохами. Она завершала старую главу и готовила игру к следующей, первым крупным выпуском которой стала The 1st Throne: The Kamael.

В официальных западных сообщениях Interlude называли первой главой The Chaotic Throne. Название Chronicle 6, или C6, придумала не NCsoft — оно закрепилось среди игроков. Логика была простой: после Chronicle 5 вышла Interlude, поэтому её стали считать шестыми хрониками.

Lineage 2 Interlude: история выхода

Говорить об одной дате выхода Interlude неправильно. Lineage II разрабатывалась в Южной Корее, а локализованные версии обновлялись позже.

Дата выхода в Южной Корее

На корейских коммерческих серверах Interlude появилась 13 декабря 2006 года. В сообщении к запуску NCsoft прямо связывала обновление с завершением The Chaotic Chronicle и началом нового этапа.

Именно 13 декабря 2006 года — первоначальная дата выхода Lineage 2 Interlude. Она относится к оригинальной корейской версии, а не к переводу или тестовому серверу. Дата сохранилась в архивной публикации корейского Newswire, распространявшей сообщение NCsoft.

Выход в Северной Америке и Европе

На официальных серверах Северной Америки и Европы обновление вышло 11 апреля 2007 года. В конце марта западное подразделение NCsoft объявило дату запуска, а за неделю до него опубликовало расписание технических работ.

В тот же день в Европе поступило в продажу издание Lineage II: The Chaotic Throne. Оно включало предыдущие обновления и Interlude. Эти сообщения можно найти в официальном архиве новостей Lineage II за 2007 год.

Хронология выглядит так:

  • 13 декабря 2006 года — запуск оригинальной версии в Южной Корее;
  • 11 апреля 2007 года — запуск на официальных серверах Северной Америки и Европы.

Отдельной российской даты у Interlude нет. Официальная русская локализация Lineage II появилась позже, когда игра уже перешла к другим обновлениям.

Почему обновление назвали Interlude

Слово interlude переводится как «интерлюдия» — промежуточная часть между двумя крупными актами. Для этого обновления название выбрали точно.

Interlude не начинала игру заново. В ней остались знакомые расы, классы, города, экономика и правила открытого мира. Вместе с тем NCsoft закрывала цикл The Chaotic Chronicle и постепенно готовила The Chaotic Throne.

Хороший пример — крепости. Их строения появились на карте уже в Interlude, из-за чего пришлось перенести некоторых монстров и рейдовых боссов. Но сражаться за крепости игроки ещё не могли. Официальные примечания предупреждали, что эти объекты получат свою роль в следующих обновлениях.

Полноценная система крепостей, новая раса камаэль и остров этой расы относятся к The 1st Throne: The Kamael. Приписывать их обновлению Lineage 2 Interlude нельзя.

Главные особенности Interlude

Primeval Isle — остров для опытных игроков

Самой заметной новой территорией стал Primeval Isle, или Первобытный остров. Он находился к югу от Руны. Добраться туда можно было на корабле из порта либо вплавь.

Остров предназначался для высокоуровневых персонажей. Здесь жили динозавры и племя Elroki, а сюжетные задания объясняли историю этого места. Самой опасной частью острова было Lost Nest — «Затерянное гнездо».

Представим обычный поход. Группа прибывает в порт, проходит вглубь острова и встречает Tyrannosaurus. Во время боя динозавр впадает в ярость и начинает бить заметно сильнее. Один из участников использует Elrokian Trap, чтобы снизить его атаку, пока остальные продолжают бой. Это не приручение питомца, а отдельная механика охоты на острове.

На Primeval Isle появились:

  • новые сюжетные и повторяемые задания;
  • динозавры, включая Tyrannosaurus;
  • специальная ловушка для ослабления разъярённого тираннозавра;
  • материалы и рецепты нового оружия A-грейда;
  • клановое задание на захват Tyrannosaurus;
  • возможность развивать кристаллы душ до 11-го и 12-го этапов;
  • логово нового босса Sailren.

Ловушка требовала Elrokian Trap и Capture Stones. Получить её можно было после задания Elrokian Hunters. Правила островной охоты описаны в официальном архиве Primeval Isle.

Sailren, Gordon и изменения эпических боссов

Главным новым боссом Interlude стал Sailren — древнее чудовище Первобытного острова. Чтобы попасть в его логово, требовалось пройти связанные с островом задания и получить доступ к повторяемому квесту Attack Sailren.

В районе Goddard появился ещё один необычный противник — странствующий рейдовый босс Gordon. Он нападал на владельцев проклятых мечей Zariche и Akamanah, пытаясь отнять оружие.

NCsoft также пересмотрела нескольких старых боссов. У Antharas и Valakas уменьшили запас здоровья, физическую и магическую защиту. Внешность Antharas изменилась, а его сложность и награда стали зависеть от числа участников рейда. Во время боя появились подчинённые монстры, с которых выпадали восстанавливающие предметы.

Разработчики исправили поведение Baium, Master Anays и других рейдовых противников. Например, Master Anays больше нельзя было безнаказанно выманить из предназначенного для боя помещения. Список изменений сохранился в официальных примечаниях о монстрах Interlude.

Новые умения классов

Interlude добавила много навыков для персонажей разных уровней. Особенно важными стали умения третьих профессий, доступные на уровнях 77–80.

Вот несколько понятных примеров:

  • Aura Flash позволяла боевым магам ударить противников вокруг себя и сбить их цель;
  • Celestial Shield давала Bishop возможность ненадолго защитить выбранного персонажа;
  • Braveheart восстанавливала 1000 CP высокоуровневым воинам нескольких классов;
  • Sonic Barrier и Force Barrier временно защищали Duelist и Grand Khavatari;
  • Song of Silence запрещала противнику использовать физические и магические навыки;
  • Mirage давала Adventurer шанс сбросить цель нападающего;
  • Cleanse снимала отрицательные эффекты с союзника;
  • Salvation позволяла воскресить персонажа с сохранением большинства усилений;
  • призыватели получили Feline King, Magnus the Unicorn и Spectral Lord.

Появились и пассивные умения, подчёркивающие роль каждого класса. Knighthood усиливала рыцарей в тяжёлой броне, Archery — лучников, Assassination — кинжальщиков, а Summon Lore улучшала защиту и скорость магии призывателей.

Отдельный пласт составляли навыки 80-го уровня. Для их применения участники группы передавали союзнику энергию через Battle Force или Spell Force. Так Lineage II ещё сильнее связывала мощь персонажа с действиями всей команды.

Старые навыки тоже менялись. Soulshot стал заметнее усиливать физические умения ближнего боя. Эффекты страха Curse Fear и Horror начали действовать на игроков, а для ряда навыков пересмотрели силу, стоимость и условия применения. Подробный перечень опубликован в архивном разделе Skills and Magic.

Аугментация оружия

Одной из главных систем Interlude стала аугментация. Игрок мог принести кузнецу оружие C–S-грейда, Life Stone и нужное количество драгоценных камней. Кузнец добавлял оружию случайный бонус.

Аугментация могла дать:

  • прибавку к STR, CON, INT или MEN;
  • увеличение физической атаки, магической атаки, защиты или точности;
  • активное умение;
  • пассивный эффект;
  • навык, срабатывающий при определённом условии.

Операция всегда завершалась успешно, но выбрать конкретное свойство было нельзя. Поэтому два одинаковых меча после аугментации могли получить совершенно разные бонусы.

У системы были строгие ограничения. Аугментированное оружие нельзя было продать, передать другому игроку, выбросить или положить на клановый склад. Сначала требовалось заплатить кузнецу за удаление улучшения. Оригинальные правила изложены в руководстве NCsoft по аугментации.

Новое оружие и предметы

Interlude добавила линейку верхнего оружия A-грейда:

  • Sirra’s Blade;
  • Sword of Ipos;
  • Barakiel’s Axe;
  • Behemoth’s Tuning Fork;
  • Naga Storm;
  • Tiphon’s Spear;
  • Shyeed’s Bow;
  • Sobekk’s Hurricane;
  • Themis’ Tongue;
  • Cabrio’s Hand;
  • Daimon Crystal;
  • парные мечи Damascus × Tallum Blade.

Для установки специального свойства на такое оружие требовался кристалл души 12-го этапа. Часть рецептов и компонентов добывали через задания Первобытного острова. Характеристики предметов перечислены в официальном архиве экипировки Interlude.

Новых полноценных комплектов брони в списке обновления не было. Interlude принесла оружие, аугментацию, Life Stones и несколько головных аксессуаров: повязку на глаз, пиратскую шляпу, ангельский и демонический венцы, шрам и заколку-бабочку.

Эта деталь помогает отличить оригинал от частных серверов. На них к Interlude нередко добавляют броню и украшения из других версий, хотя в официальном обновлении NCsoft их не было.

Теневое оружие

Shadow Weapons — теневое оружие — помогало персонажам временно получить подходящее снаряжение. По характеристикам и внешности такие предметы повторяли обычное оружие, но имели ограниченный срок службы.

Таймер расходовался, пока предмет находился в руках. Когда запас времени заканчивался, оружие исчезало. Его нельзя было зачаровать, аугментировать, кристаллизовать или передать другому игроку.

После первой смены профессии персонаж получал купон на теневое оружие D-грейда, после второй — C-грейда. Некоторые варианты B- и C-грейда продавались у оружейных торговцев за адену.

Это был не бесплатный постоянный комплект. Система лишь давала временный инструмент для прокачки и позволяла попробовать разные виды оружия. Условия работы Shadow Weapons подтверждает официальная страница обновления.

Проклятый меч Akamanah

В Interlude появился Blood Sword Akamanah — проклятые парные мечи. Они дополнили уже существовавший Demonic Sword Zariche.

Владелец проклятого оружия становился заметной целью в открытом мире. Его местоположение отслеживалось на карте, а другие игроки могли попытаться его убить. Если встречались носители Zariche и Akamanah, удар одного по другому сразу обнулял CP цели.

Подобрав второй проклятый меч, владелец не получал два комплекта оружия. Новый меч исчезал, а уже экипированный повышал свой уровень. Носителю также выдавались активные навыки Void Flow и Void Burst.

Akamanah создавала ситуации, которые невозможно было полностью запланировать. Игроки могли спокойно охотиться, увидеть значок проклятого меча на карте и за несколько минут оказаться в центре массовой схватки. Правила системы сохранились в описании Blood Sword Akamanah.

PvE и организация рейдов

Interlude улучшила Command Channel — канал, объединяющий несколько групп. Его встроили в окно чата, добавили сообщения командира и просмотр состава каждой партии.

Заодно NCsoft уточнила право на добычу с рейдовых боссов. Для обычного рейдового монстра в командном канале должно было находиться более 18 человек. Для Queen Ant, Zaken, Orfen, Core и других боссов требовалось более 36 участников. В рейде на Antharas действовало отдельное условие: более 225 членов канала должны были присутствовать в его логове.

Цифры хорошо показывают масштаб игры того времени. Поход на дракона был не боем одной сильной группы, а операцией, где лидеры распределяли десятки партий, лекарей, танков и бойцов. Ошибка одного отряда могла помешать всему рейду.

У персонажей выше 75-го уровня постепенно уменьшалась потеря опыта после смерти. В ряде высокоуровневых зон обычным монстрам установили 80-й уровень, не меняя их прежнюю силу и награды. Правила Command Channel опубликованы в официальном архиве Interlude.

PvP и безопасные дуэли

Interlude добавила дуэли один на один и группа против группы. Они позволяли проверить персонажей без обычного штрафа за поражение.

В одиночной дуэли победитель опускал здоровье соперника до единицы. После боя значения HP, MP и CP возвращались к прежнему уровню, а полученные во время поединка отрицательные эффекты исчезали.

При групповой дуэли обе команды переносились на специальную арену. На каждый бой отводилось две минуты. Начать дуэль нельзя было во время осады, Олимпиады, торговли или обычного сражения.

Новая система не отменяла открытое PvP, войны кланов и осады. Она давала безопасный полигон: можно было проверить новую аугментацию, потренировать последовательность навыков или сравнить две группы без потери опыта. Полные условия приведены в официальном описании Dueling System.

Другие важные изменения

Обновление затронуло интерфейс и правила осад. Мини-карту можно было развернуть на весь экран. На ней отображались Zariche и Akamanah, а для пяти стартовых подземелий появились отдельные карты.

Окно группы научилось показывать положительные и отрицательные эффекты союзников. Если персонажа атаковали, игра автоматически брала нападающего в цель. Для командного канала добавили отчёт о составе партий.

Новички получили Blessing of Protection. Этот эффект снижал риск нападения со стороны персонажей, заметно превосходящих их по уровню.

На осадах защищающаяся сторона больше не могла разрушать ворота собственного замка. Результаты борьбы за Seal of Strife влияли на применение осадных машин. Изменения коснулись также Олимпиады, питомцев, телепортов и поведения отдельных дверей.

Чем Interlude отличалась от Chronicle 5

Chronicle 5 расширила северные земли, клановую систему и высокоуровневый контент. Interlude действовала точнее: не перестраивала весь мир, а дополняла уже работающие системы.

Главные отличия Interlude:

  • Primeval Isle со своей историей, монстрами и боссом;
  • случайная аугментация оружия;
  • временное теневое оружие;
  • безопасные дуэли;
  • новые навыки третьих профессий;
  • расширенные инструменты для массовых рейдов;
  • Blood Sword Akamanah;
  • подготовка крепостей к следующему обновлению.

При этом основа игры не изменилась. Игроку по-прежнему требовались группа, клан, ресурсы и много времени. Рынок зависел от добычи и ремесла, а доступ к боссам часто решался в борьбе между союзами.

Interlude ощущалась знакомой, но более насыщенной. Именно это отличало её от The Kamael, где появилась новая раса и началась заметная перестройка привычной игры.

Почему Л2 Интерлюд стала культовой

К моменту выхода Interlude ранняя формула Lineage II уже сложилась. В игре были третьи профессии, Олимпиада, Герои, развитые кланы, осады, эпические боссы и большая экономика. Обновление добавило новые цели, не ломая эту основу.

Особенно хорошо версия работала как социальная игра. Одному персонажу было трудно добывать редкие ресурсы, проходить сложные зоны и сражаться за эпических боссов. Игроки искали группу, вступали в кланы, делили роли и договаривались о времени походов.

У классов сохранялись сильные различия. Лекарь не заменял танка, танк — боевого мага, а редкие усиления бардов влияли на результат всей группы. Это заставляло людей играть вместе, а не просто находиться рядом на одной карте.

Свою роль сыграла и аугментация. Удачный навык на оружии мог стать личной историей, которую обсуждал весь клан. Но система не гарантировала полезный результат, поэтому каждая новая попытка требовала ресурсов и терпения.

Позднее Interlude надолго закрепилась в памяти сообщества. Многие частные серверы использовали её клиент и название, однако меняли скорость прокачки, шанс добычи, баланс классов, магазины и состав предметов. Такой сервер может заметно отличаться от оригинальной Lineage 2 Interlude даже при знакомом экране входа.

Значение Interlude в истории Lineage II

Interlude сохранила почти всю основу The Chaotic Chronicle и добавила системы, которые продолжили развиваться позже. Аугментация, дуэли, обновлённые командные каналы и отдельные зоны для высоких уровней не исчезли вместе с переходом к The Kamael.

Одновременно версия отметила границу двух эпох. Крепости уже стояли в мире, но ещё не работали как самостоятельная PvP-система. Старые классы получили мощные навыки верхних уровней, однако новая раса ещё не появилась. Игрок видел знакомую Lineage II и первые признаки будущих перемен.

Поэтому Interlude запомнилась не только как набор удачных механик. Она стала наиболее полной версией ранней модели игры — до крупных изменений The Chaotic Throne.

Что нужно знать новичку

Lineage 2 Interlude — официальное переходное обновление NCsoft. В Южной Корее оно вышло 13 декабря 2006 года, а в Северной Америке и Европе — 11 апреля 2007 года.

Версия добавила Primeval Isle, Sailren, динозавров, аугментацию, теневое и новое A-грейд оружие, Akamanah, дуэли и десятки классовых навыков. При этом она сохранила медленный темп развития, открытый мир и сильную зависимость от группы и клана.

Если новичок хочет понять, за что игроки помнят классическую Lineage II, Interlude даёт ясный ответ: здесь личная сила была важна, но без команды она редко решала всё.

FAQ

Когда вышла Lineage 2 Interlude?

На корейских серверах NCsoft — 13 декабря 2006 года. В Северной Америке и Европе — 11 апреля 2007 года.

Interlude — это Chronicle 6?

Официальное название обновления — Interlude. Обозначение Chronicle 6, или C6, закрепилось среди игроков, потому что версия вышла после Chronicle 5.

Какая локация появилась в Interlude?

Главной новой территорией стал Primeval Isle — Первобытный остров с динозаврами, заданиями племени Elroki и боссом Sailren.

Добавили ли в Interlude камаэль?

Нет. Раса камаэль и её остров появились в следующем крупном обновлении — The 1st Throne: The Kamael.

Что было главным нововведением Interlude?

Самой заметной системной новинкой стала аугментация оружия с помощью Life Stones. Важную роль также сыграли Primeval Isle, теневое оружие, дуэли и новые умения высоких уровней.

Источники