Прокачка гнома 1–20 в Lineage 2 Interlude начинается у Рудника (Strip Mine). Затем Dwarven Fighter идёт в деревню и выбирает открытые шахтёрские зоны либо подземные шахты.

До первой профессии каждый гном развивается как Dwarven Fighter. Перед 20-м уровнем он выбирает Scavenger или Artisan. Scavenger может извлекать дополнительную добычу из подходящих монстров с помощью профессиональных умений. Результат не гарантирован для каждой цели. Artisan создаёт предметы по рецептам из имеющихся материалов.

Рекомендации рассчитаны на правила, близкие к оригинальной Lineage 2 Interlude: без изменённого баланса, кастомного NPC-баффера и облегчённых расходников. Если в вашей сборке присутствует штатный NPC помощи новичкам, ориентируйтесь на доступные пункты его диалога.

Редакция от 8 августа 2026 года.

Содержание

Короткий маршрут гнома 1–20

Таблица показывает последовательность областей, но не уровни конкретных монстров. Подходящий участок выбирайте по расходу здоровья и зарядов, поведению соседних целей и возможности отступить без нового боя.

Уровень персонажа Маршрут и задача
1–5 Рудник и ближайшие поля. Освоить управление, задания и основной способ атаки.
5–10 Деревня гномов и Западная шахтёрская зона. Собрать расходники и привыкнуть к ближнему бою.
10–14 Дальние участки Западной зоны или вход в Заброшенные угольные шахты. Начинать с открытых и отдельно стоящих целей.
14–17 Продолжить снаружи либо осторожно изучать ближайшие коридоры шахт. Не уходить вглубь без запаса лечения.
17–20 Выбрать Восточную шахтёрскую зону, знакомые внешние участки или групповую охоту в шахтах.
Перед 20-м уровнем Выбрать Scavenger или Artisan и начать испытание по журналу; завершить переход, когда он станет доступен.

Если после одной цели приходится долго лечиться, вернитесь на предыдущую дорогу. Частые смерти сводят на нет преимущество более плотной охоты.

Чем старт гнома отличается от других рас

Dwarven Fighter полагается на оружие, лечение и Soulshot — заряды для усиления физической атаки. Отдельного стартового мага у гномов нет. MP расходуется на активные умения.

Главный выбор связан с экономической ролью. Scavenger использует профессиональные умения для получения дополнительной добычи из подходящих монстров, но результат бывает не с каждой цели. Artisan создаёт предметы по рецептам из имеющихся материалов. До перехода оба сражаются как Dwarven Fighter.

Не превращайте выбор в гонку за аденой. Сначала нужны рабочее оружие, лечение и запас денег на испытание профессии.

Первые действия в руднике и деревне

Закончите вводные разговоры. Журнал покажет следующего NPC, цель или предмет. Не уходите далеко, пока не освоите атаку и подбор добычи.

В деревне найдите наставника, торговцев и склад. Помощь новичкам используйте только при наличии соответствующего пункта в диалоге NPC. Без неё возьмите оружие из задания или магазина.

Перед первой длинной охотой:

  1. Выберите одно основное атакующее умение и изучите нужные пассивные навыки.
  2. Поставьте лечение и Soulshot рядом на панели.
  3. Добавьте Scroll of Escape после получения или покупки.
  4. Продайте бесполезную добычу и оставьте место под квестовые предметы.

Не покупайте экипировку на все деньги. Сохраните адену на заряды, лечение и дорогу по испытанию профессии.

Где качаться гному до 20 уровня в Interlude

Уровни 1–5: Рудник и ближайшие поля

Первые цели ищите возле места появления. Удобный противник побеждается без постоянных зелий и не приводит соседей.

Начинайте активной атакой и заканчивайте обычными ударами. Перед схваткой выберите свободное направление для отхода.

Уровни 5–10: деревня и Западная шахтёрская зона

Западная шахтёрская зона (Western Mining Zone) подходит для совмещения охоты с поручениями деревни. Сверяйте название цели с описанием задания. Похожий монстр рядом может не давать нужный предмет.

За один визит в деревню продайте добычу, изучите умения и пополните заряды.

Уровни 10–14: внешние участки или вход в шахту

Если одна атака приводит нескольких противников, сместитесь к краю области. Свободное место важнее плотности монстров.

Например, Dwarven Fighter видит цель у входа в шахту, но в проходе стоят ещё две. Игрок ждёт, пока первая выйдет наружу, и начинает бой на открытой площадке. Время ожидания меньше времени, которое потребовалось бы на восстановление после трёх противников.

В Заброшенных угольных шахтах (Abandoned Coal Mines) в первый заход держитесь рядом с выходом.

Уровни 14–17: открытая зона или ближайшие коридоры

Снаружи проще видеть соседей. Если опыт идёт медленно, двигайтесь небольшими отрезками и оценивайте новый участок одним боем.

Внутри шахты хуже обзор. Не начинайте схватку с неполным здоровьем; при долгом восстановлении вернитесь наружу.

В Мифриловых шахтах (Mithril Mines) действует тот же принцип: незнакомые дальние коридоры удобнее исследовать с группой.

Уровни 17–20: три рабочих варианта

Остаться на знакомом участке. Подходит для завершения поручений и накопления адены при понятном расходе лечения.

Перейти в Восточную шахтёрскую зону. Восточная шахтёрская зона (Eastern Mining Zone) даёт новую открытую местность. Начните с края и смените цель, если обычный бой требует слишком много ресурсов.

Идти в шахту с группой. Подземелье не гарантирует быстрой прокачки. Договоритесь, кто начинает бой и когда группа возвращается.

Если испытание ведёт за пределы стартовой территории, следуйте текущему этапу и не задерживайтесь в шахтах ради круглого уровня.

Оружие, заряды и деньги

Soulshot должен соответствовать грейду оружия. На старте обычно используется No Grade, или NG, — начальная категория экипировки. Перед покупкой сравните обозначение заряда и оружия.

Если сборка выдала заряды для новичков, включите автоматическое использование. После их окончания учитывайте стоимость обычных Soulshot.

Не покупайте несколько типов оружия «на будущее». До первой профессии достаточно одного, а деньги пригодятся на испытание и расходники.

Что делать с добычей

Не храните каждый материал только из-за связи гнома с ремеслом. До 20-го уровня инвентарь нужен для заданий, лечения и зарядов. Ненужную дешёвую добычу продавайте.

Перед шахтой оставляйте свободные ячейки и следите за индикатором веса. Склад помогает разгрузить персонажа, но не заменяет порядок в инвентаре.

Какие задания брать до 20-го уровня

Полезны вводные поручения, задания рядом с деревней и этапы, ведущие к следующей области. Конкретные названия, уровни допуска и награды здесь не приводятся без подтверждения по атрибутированной сборке Interlude.

Читайте текущий шаг до выхода из деревни. Если квест отправляет глубоко в шахту, а персонаж с трудом справляется у входа, вернитесь к нему позже или найдите группу. Полученное задание не обязательно завершать сразу.

Выданное оружие или другой квестовый предмет храните до сдачи. Игра может потребовать принести, экипировать или применить его. Более сильный обычный предмет не всегда выполняет условие вместо квестового.

Scavenger или Artisan: первая профессия гнома

Перед 20-м уровнем Dwarven Fighter выбирает Scavenger или Artisan. Испытание начинайте по журналу и завершайте переход, когда соответствующее действие станет доступно в игре.

Первая профессия Основная направленность
Scavenger Физический бой и получение дополнительной добычи из подходящих монстров с помощью профессиональных умений.
Artisan Создание предметов по рецептам из имеющихся материалов.

Первая профессия определяет основной стиль персонажа.

Не выбирайте Scavenger только ради быстрого заработка: дополнительная добыча доступна не с каждой цели, а доход зависит от спроса на материалы. Artisan нужны рецепты и ресурсы; сама профессия не создаёт предметы без затрат.

Перед испытанием продайте лишнюю добычу, пополните расходники и сохраните выданные предметы. Конкретного NPC, обязательные условия и этапы смотрите в журнале выбранной ветки и диалогах игры. Если переход ещё недоступен, доберите опыт на знакомых целях.

Как покинуть стартовые земли

Гном начинает на материке, поэтому корабль для выхода из стартовой области не нужен. Можно идти по дорогам либо воспользоваться Gatekeeper — NPC, который переносит персонажа между доступными в его диалоге точками.

Не запоминайте цену и направление по руководству для другой версии. Откройте карту, поговорите с Gatekeeper и используйте вариант из своего клиента. При пешем переходе не срезайте путь через незнакомые группы монстров.

Нужное направление определяйте по текущему этапу испытания. Ни один город нельзя заранее считать обязательной первой остановкой одновременно для Scavenger и Artisan.

Частые ошибки новичка

Считать гнома неуязвимым бойцом. Большой запас вещей в сумке не помогает против нескольких монстров. Выбирайте край группы и не входите в бой с неполным здоровьем.

Покупать экипировку на все деньги. Оставляйте адену на Soulshot, лечение и перемещение. Без расходников новое оружие не даст ожидаемого темпа.

Игнорировать вес инвентаря. Свободные ячейки не показывают всю нагрузку. Перед дальней дорогой смотрите на индикатор веса и разгружайте лишние материалы на складе.

Копить всю добычу ради будущего ремесла. Не каждый предмет пригодится Artisan, а Scavenger не обязан хранить всё найденное. Освобождайте инвентарь перед дальней дорогой.

Ждать универсального NPC-баффера. Если в сборке есть штатная помощь новичкам, используйте пункты её диалога. Кастомный набор усилений другого сервера к оригинальному маршруту не относится.

Чек-лист к 20-му уровню

  • Выбрана первая профессия: Scavenger или Artisan.
  • В текущем задании указаны следующий NPC и направление.
  • Квестовые предметы сохранены, а в инвентаре есть свободные ячейки.
  • Оружие соответствует основному способу атаки, Soulshot — его грейду.
  • Лечение и заряды находятся на панели; Scroll of Escape добавлен после получения или покупки.
  • Незавершённые поручения осознанно оставлены на потом.
  • После покупок сохранён запас адены на дорогу и расходники.

FAQ

Где качаться гному до 20 уровня в Interlude?

Начните у Рудника, затем переходите к Деревне гномов и Западной шахтёрской зоне. После этого можно продолжить снаружи, разведать вход в Заброшенные угольные или Мифриловые шахты, а ближе к 20-му — попробовать Восточную зону либо двигаться по испытанию профессии.

Есть ли у гнома стартовый маг?

Нет. До первой профессии гном развивается как Dwarven Fighter и сражается оружием. Основной выбор появляется между Scavenger и Artisan.

Что выбрать новичку: Scavenger или Artisan?

Scavenger может извлекать дополнительную добычу из подходящих монстров с помощью профессиональных умений; результат не гарантирован для каждой цели. Artisan создаёт предметы по рецептам из имеющихся материалов.

Стоит ли одному идти в шахты?

Первому персонажу безопаснее начать с внешних участков. Вглубь удобнее идти с группой, запасом лечения и свободным инвентарём.

Где взять стартовое оружие и Soulshot?

Проверьте вводные задания, торговцев и штатного NPC помощи новичкам, если он присутствует в сборке. Маршрут должен работать и без подарков — с обычным оружием из задания или магазина.

Источники и границы проверки

В статье нет ссылок на фанатские базы, вики сообщества и сайты частных серверов. Официальная хронология NC Japan подтверждает японский выпуск Interlude 27 марта 2007 года, а архив западного сайта Lineage II показывает контекст этой эпохи. Эти страницы не подтверждают уровни монстров, награды и условия начальных заданий, поэтому такие числа в маршрут не включены.

Точные награды, уровни монстров, наборы усилений и условия профессий добавляются только после проверки по официальному архиву или атрибутированной целевой сборке Interlude.

Маршрут по диапазонам уровней — редакционная рекомендация для новичка, а не выгрузка серверных параметров. В целевой сборке сверяйте задания, диалоги NPC и фактическое поведение выбранной цели.